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Maxiwere45 43b68d1352 docs: update architecture documentation for new layered design
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-09 15:24:33 +02:00

44 lines
1.8 KiB
Markdown

# Application Architecture
## Overview
L'application suit une **Clean Architecture allégée** en trois couches, avec une règle de
dépendance stricte : les dépendances pointent vers l'intérieur. Le state management est assuré
par Riverpod (providers manuels).
## Couches
### domain (Dart pur)
- **Entités** : `Pokemon`, immuable, sans dépendance Flutter/DB/API.
- **Repository (interface)** : `PokemonRepository` définit le contrat d'accès aux données.
- **Jeu** : `GameState` (état immuable) et `GameEngine` (règles pures, testables).
### data
- **DTO** : `PokemonDto` centralise tout le parsing JSON (API Tyradex + SQLite).
- **Datasources** : `PokemonLocalDataSource` (SQLite via sqflite), `PokemonRemoteDataSource` (HTTP).
- **Repository (impl)** : `PokemonRepositoryImpl` applique « DB locale d'abord, sinon API + cache ».
Sur le web, le datasource local est absent (`null`).
### presentation
- **Providers** : `pokemonRepositoryProvider` (DI), `pokedexProvider` (`AsyncNotifier`),
`gameProvider` (`Notifier<GameState>`), `selectedTabProvider` (onglet courant).
- **Pages** : `ConsumerWidget` / `ConsumerStatefulWidget` qui observent les providers.
- **Widgets** : éléments réutilisables (`PokemonImage`, `PokemonTile`, `PokemonTypeWidget`).
- **Thème** : `type_colors.dart` (couleur/format des types).
## Flux de données
```
UI (Consumer) → Notifier → GameEngine (règles) + Repository (données)
→ DataSource (SQLite / HTTP) → DTO → Entity
```
Riverpod re-render automatiquement les consommateurs concernés. Plus de bus d'événements global
ni d'accès inter-pages via l'arbre de widgets.
## Tests
- `test/domain/game_engine_test.dart` : règles du jeu.
- `test/data/pokemon_dto_test.dart` : parsing.
- `test/data/pokemon_repository_test.dart` : logique du repository (datasources factices).