GodotShade/activation.gd
2025-11-26 19:07:10 +01:00

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GDScript

@tool
extends Node3D
enum EnumWorld {CUBIC_WORLD, SMOOTH_WORLD}
@export var wanted_world: EnumWorld
var enabled_world: EnumWorld = EnumWorld.CUBIC_WORLD
signal change_world
func _process(_delta: float) -> void:
if enabled_world != wanted_world:
print("changing world")
emit_signal("change_world")
func _on_change_world():
match wanted_world:
EnumWorld.CUBIC_WORLD:
if $SmoothWorld:
$SmoothWorld.queue_free()
add_child(load("res://cubic_world.tscn").instantiate())
EnumWorld.SMOOTH_WORLD:
if $CubicWorld:
$CubicWorld.queue_free()
add_child(load("res://smooth_world.tscn").instantiate())
enabled_world = wanted_world